Kamis, 22 Desember 2016

Profesi dibidang TI

Eric Emerson Schmidt

Eric Emerson Schmidt (lahir April 27, 1955) adalah sebuah perangkat lunak insinyur Amerika, pebisnis, dan Ketua Eksekutif Alphabet, Inc.
Pada 2016, Forbes peringkat Schmidt sebagai 100 orang terkaya di dunia, dengan kekayaan diperkirakan dari US $ 11,6 miliar.
Sebagai magang di Bell Labs, Schmidt melakukan re-write dari Lex, sebuah program perangkat lunak untuk menghasilkan analisis leksikal untuk sistem operasi komputer UNIX. Dari tahun 1997 hingga 2001, ia Chief Executive Officer (CEO) dari Novell.
Dari tahun 2001 hingga 2011, Schmidt menjabat sebagai CEO Google. Ia telah bertugas di berbagai papan lainnya dalam dunia akademis dan industri, termasuk Dewan Pengawas untuk Carnegie Mellon University, Pennsylvania, dan Princeton University, New Jersey

"Eric Schmidt terkadang disebut juga kaiki ketiga google. Seperti hal nya kaki ketiga dari sebuah kursi, dia membantu sebuah keseimbangan. Meskipun latar elakang nya sebagai teknologi, dia dapat mendorong model bisnis google kedepan dengan cara yang tegas dan terarah"

"Sekarang, Schmidt berbagai tanggung jawab terhadap operasi harian Google bersama Larry dan Sergey. Dan sebagai Seorang CEO"

Schmidt digambarkan lebih cenderung bersifat pragmatis daripada visioner. Ia juga seorang pemimpin yang bisa dikatakan lembut dan rekan kerja sama yang rampil.

ia juga mempunyai selogan yang dekenal dengan sebutan "Jangan Melawa Internet"
Schmidt diakui telah memosisikan Google tepat di tengah tengah hampir dalam setiap perkembangan penting yang berkaitan dengan komersial Web.

Kamis, 10 November 2016

Augmented Reality - Tugas SoftKill Kelompok

Augmented Reality.

Oleh:
Anggara Fajri.A
Mega Dwi.A
Obbie R.
Rais Nugroho.P
Rizka Andriani.M
Sulthansyah

1. Abacus : Alat perhitungan pertama yang dikenal manusia . 
2. Komputer : Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan.
3. Internet : sistem komunikasi yang berbasis digital. 
4. Ponsel Pintar (SmartPhone) : telepon genggam yang mempunyai kemampuan dengan pengunaan dan fungsi yang menyerupai komputer.
5. Argument Reality : teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.

Ini Contoh dari Prezi :

https://prezi.com/rqqb_c-cab0y/copy-of-copy-of-augmented-reality/?utm_source=facebook&utm_medium=ending_bar_share

Hoverboard ( Contoh Perkembangan TI & SI saat ini ) - Tugas SoftKill

Sebuah hoverboard (atau papan hover) adalah papan melayang fiksi digunakan untuk transportasi pribadi, pertama kali dijelaskan oleh penulis M. K. Joseph pada tahun 1967 dan dipopulerkan oleh Kembali ke film franchise Future. Hoverboards umumnya digambarkan sebagai menyerupai skateboard tanpa roda. Selama tahun 1990-an ada rumor, didorong oleh sutradara Robert Zemeckis, yang hoverboards yang sebenarnya nyata, tapi tidak dipasarkan karena mereka dianggap terlalu berbahaya oleh kelompok-kelompok orang tua. Rumor ini telah meyakinkan debunked. Konsep hoverboard telah digunakan oleh banyak penulis dalam berbagai bentuk media.
Beberapa perusahaan telah ditarik pada teknologi hovercraft untuk mencoba dan menciptakan produk hoverboard-seperti tetapi tidak ada yang menunjukkan pengalaman serupa dengan yang digambarkan dalam film.
Pada tahun 1950 pesawat Hiller menghasilkan "Terbang Platform" yang mirip dengan konsep modern papan hover.
Airboard diresmikan di tahun 2000 Olimpiade Upacara Pembukaan di Sydney, yang diproduksi dan dijual oleh Arbortech Industries Limited. Seri II ini diresmikan pada tahun 2007.
Rumor beredar pada tahun 2001 bahwa penemuan baru penemu Dean Kamen ini, dengan nama kode Ginger, adalah perangkat transportasi menyerupai Hoverboard. Pada kenyataannya Jahe adalah Segway Human Transporter, dua roda perangkat transportasi listrik self-balancing.
Pada tahun 2004, Jamie Hyneman dan timnya membangun hovercraft darurat untuk MythBusters, dijuluki Hyneman Hoverboard, dari papan selancar dan leafblower. Namun, hoverboard Jamie tidak sangat efektif.
Pada tahun 2005, Jason Bradbury menciptakan "hoverboard" untuk The Gadget Show, menggunakan papan kayu yang diangkat dengan cara leafblower a. Desain asli tidak didorong dan bisa juga tidak dikemudikan. Pada tahun 2009, versi kedua dibuat yang didorong / dikemudikan oleh mesin jet kecil (bukan penggemar sebagai dengan kapal udara), dan juga terdapat 2 leafblowers (lebih kuat).Pada tahun 2011, seniman Perancis Nils Guadagnin dibuat papan melayang yang mengapung oleh tolakan magnet antara itu dan alasnya tetapi tidak dapat membawa beban. Dewan mencakup sistem laser yang menjamin stabilisasi, selain sistem elektromagnetik yang membuat levitasi mungkin.
Pada bulan Oktober 2011, Université Paris Diderot di Perancis mempresentasikan "Mag surfing", perangkat superkonduktor yang melayang 3 cm (1,2 in) atas dua rel lantai repulsing magnet dan dapat membawa sampai 100 kg (220 lb).
Pada bulan Maret 2014, sebuah perusahaan bernama HUVr mengaku telah mengembangkan teknologi untuk hoverboards, dan merilis sebuah video iklan produk di YouTube menampilkan Christopher Lloyd, Tony Hawk, Moby, Terrell Owens, dan lain-lain naik hoverboards melalui tempat parkir di Los Angeles. kegagalan efek khusus seperti penghapusan kawat lengkap telah meyakinkan mengidentifikasi video sebagai hoax atau lelucon, ditelusuri ke Funny or Die situs melalui identifikasi para pemain dan referensi publik untuk proyek tersebut. Funny or Die kemudian memposting video yang menampilkan Christopher Lloyd "meminta maaf" untuk tipuan.

Pada bulan Oktober 2014, penemu Amerika Greg Henderson menunjukkan hoverboard prototipe bekerja pada sebuah prinsip levitasi magnetik. Mirip dengan kereta maglev, hoverboard memerlukan permukaan logam non-feromagnetik seperti tembaga atau aluminium berfungsi, membawa hingga 140 kg (300 lb) sementara melayang 2,5 cm (1 in) di atas permukaan. Empat mesin yang digunakan untuk menyalakan levitasi magnetik, dengan pilihan untuk menerapkan dorong dan berputar ke papan bawah kontrol pengguna. Prototipe dipromosikan dalam kampanye di Kickstarter hari dari liputan berita, dengan harga $ 10.000 untuk sepuluh papan pertama. The New York Times mengatakan bahwa meskipun dewan bekerja, Greg Henderson memiliki kepentingan pribadi dalam skateboarding dan bahwa Kickstarter adalah "pada dasarnya aksi publisitas," yang dirancang untuk menarik perhatian perusahaannya berbasis di California, Arx Pax ini, Bidang Arsitektur Magnetic (MFA ) yang Henderson lebih tertarik menggunakan aplikasi lain, seperti mekanisme maglev darurat mampu mengangkat bangunan dari yayasan mereka untuk melindungi mereka dari gempa bumi. Henderson seperti dikutip, "Itu sebabnya kami memilih hoverboard yang:.. Untuk menangkap perhatian yang Jika salah satu dari 10 orang menyadari ada lain digunakan untuk hal-hal ini, itu akan menjadi sukses besar" Pada bulan Mei, 2015, Guinness World Records mengumumkan bahwa Rumania kelahiran penemu Kanada Cătălin Alexandru Duru telah menetapkan rekor baru untuk perjalanan terus menerus sebagai pilot mengendalikan pada hoverboard mandiri bertenaga, bepergian lebih dari jarak 275,9 m (302 yd) di ketinggian hingga 5 m (16 kaki) di atas Danau Ouareau di provinsi Quebec, Kanada. Video dari penerbangan yang mengarah ke dikendalikan percikan-down yang ditawarkan. Duru telah dirancang dan dibangun hoverboard itu sendiri selama setahun. Lift yang dihasilkan oleh propellors, dan pilot mengendalikan kerajinan dengan kakinya. Pada tanggal 24 Juni 2015, Lexus merilis sebuah video sebagai bagian dari mereka "Amazing in Motion" seri yang dimaksudkan untuk menunjukkan sebuah hoverboard nyata mereka telah mengembangkan, Geser. Hal itu dinyatakan oleh Lexus bahwa dewan bekerja menggunakan superkonduktor cair-nitrogen-cooled dan magnet permanen. Dewan itu ditunjukkan bergerak di atas permukaan konvensional mencari beton skateboard taman, yang menyebabkan beberapa skeptisisme. Lexus ternyata kemudian mengakui bahwa ia hanya bekerja pada permukaan logam khusus dan permukaan yang ditampilkan tidak hanya beton. Pada tanggal 4 Agustus 2015, Lexus mengungkapkan semua rahasia dari hoverboard Slide dengan kampanye promosi, difilmkan di Barcelona dan dibintangi Ross McGouran, London pemain skateboard profesional. Lexus merilis serangkaian video yang menjelaskan teknologi dan seluruh rekayasa, penelitian, dan proses pembangunan dalam hubungan dengan semua mitranya.  Pada tanggal 24 Desember 2015, ARCA Ruang Perusahaan mengklaim mengembangkan hoverboard bernama ArcaBoard, dan baterai dapat memberikan energi yang cukup selama enam menit melayang. hoverboard menggunakan penggemar kuat.


Ini ada video dari Hoverboard :




Minggu, 12 Juni 2016

Membuat program Visual Basic, Menu Editor IF THEN.

Pengertian dari IF Then
If Then  adalah bentuk pemilihan keputusan untuk satu percabangan, bila kondisi terpenuhi (True),maka hanya satu percabangan saja yang dikerjakan. sebaliknya jika kondisi tidak terpenuhi (False), maka tidak ada yang dikerjakan.
Pengertian dari Menu Editor
penjelasan menu editor pada Vb
menu
editor digunakan untuk membuat menu pada aplikasi,pada menu editor terdapat beberapa kotak isian maupun kotak pilihan yang sebenarnya merupakan properti dari objek menu yang akan menampilkan tampilan dari menu tersebut.
Langkah 1 Membuat menu editor
Langkah 2
































Langkah 3


Ini contoh progam yang saya buat
Langkah 1

Label
     =  Untuk membuat judul ( Welcome to RNP’S OUTDOOR )
Image
     = Untuk Membuat Background
Command Buttom
       = Memesan barang & exit 

         (Memsan Barang )


       (exit )  



Langkah 2











Frame
     = Digunakan untuk dasar sebelum membuat  produk


Option Buttom
    = Digunakan untuk membuat pilihan pada roduk


Text box
    = Digunkan untuk jumlah dan harga barang


Codingan pada harga



Codingan pada jumlah pembelian
             

Codingan pada hapus data pembelian








Codingan pada next

        




Langkah 3












Langkah 4











Langkah 5











Codingan pada Command Button “Lanjutkan Transaksi




Codingan pada Command Button “Lanjutkan Transaksiuntuk menampilkan Hasil pembayaran



Codingan pada Command Button “Hapus Transaksi


Codingan pada Command Button “Kembali


Contoh hasil pembayaran


TERIMA KASIH

Sabtu, 09 Januari 2016

TUGAS SOFT KILL BAB 8 ( MIND MAP DAN RINGKASAN )

MIND MAP BAB 8

RINGKASAN BAB 8 

ILMU PENGETAHUAN, TEKNOLOGI DAN KEMISKINAN

“Ilmu pengetahuan” lazim digunakan dalam bahasa sehari hari, terdiri dari dua kata. “Ilmu” dan “Pengetahuan” yang mempunyai identitas sendiri sendiri.
Teknologi dalam penerapan nya menjadi jalur utama untuk menyongsong masa depan yang cerah.

Kemiskinan merupakan tema sentral dari perjuangan bangsa, sebagai perjuangan yang memperoleh kemerdekaan dan motivasi fundamental dari cita cita yang menjadikan masyarakat adil dan makmur.
·      
   Teknologi
Tekologi itu adalah metode sistematis untuk mencapai setiap tujuan insani
Fenomena teknik menurut sastrapratedja (1980)
Rasionalitas , tindakan spontak oleh teknik diubah menjadi tindakan yang direncanakan dengan perhitungan rasional.
Teknik berkembang pada suatu kebudayaan.
Otonomi , teknik berkembang menurut prinsp prinsip sendiri.
Luas bidang teknik digambarkan oleh ellul, sebagai berikut :
Teknik meliputi bidang ekonomi.                                                                       Teknik meliputi bidang organisasi                                                                                Teknik meliputi bidang manusiawi.
·         
ILMU PENGETAHUAN, TEKNOLOGI DAN NILAI
Masalah ini kaitannya dengan ilmu pengetahuan danteknologi ini, penyangkut perdebatan sengit dalam menduduk perkarakan nilai dalam kaitan nya dengan ilmu dan teknologi.

·         KEMISKINAN

Kemiskinan merupakan tema sentral dari perjuangan bangsa, sebagai inspirasi dasar dan perjuangan akan kemerdekaan bangsa, dan motivasi dari fundamental menciptakan masyarakat adil dan makmur

TUGAS SOFT KILL BAB 7 ( MIND MAP DAN RINGKASAN)

 MIND MAP BAB 7
RINGKASAN MATERI BAB 7 

MASYARAKAT PEDESAAN DAN PEKOTAAN
·       Masyarakat perkotaan , aspek aspek negative dan positif
Masyarakat adalah uraian ringkas untuk memberikan batasan batasan mengenai suatu perolehan atau ditinjau dari pada analisis.
Masyarakat perkotaan sering disebuat juga dengan urban community.

Perbedaan desa dan kota :

Jumlah kepadatan penduduk                                                                                               Lingkungan hidup                                                                                                               Mata pencaharian                                                                                                               Corak kehidupan sosial                                                                                                       stratifikasi sosial

Aspek positif dan negative
Ada lima unsur, antara lain :
Wisma                                                                                                                                 Karya                                                                                                                                 Marga                                                                                                                                 Suka                                                                                                                                   Penyempurnaan

Masyarakat desa / pedesaan :
Menurut Sutarjo Kartohadikusuma : desa adalah satu kesatuan hokum dimana bertempat tinggal suatu masyarakat di pemerintahan sendiri.

Urbanisasi dan Urbanisme
Urbanisasi dalah perpindahan suatu penduduk dari desa ke kota atau bisa disebut juga dengan terjadi masyarakat perkotaan.